古畑任三郎FINAL DVD-BOX |
レビューというか、個人的に印象的だった点:
3話目「ラスト・ダンス」のラストで、 10年以上前(94年、僕は子供でした)に放送された「警部補 古畑任三郎」の第一話の犯人の、「その後」が語られている事です。 『そうか、あの人は出所した後、そういう人生を歩んでるのか』と思うと、10年以上という時間の流れを感じて、ちょっとセンチになりました。 |
演歌名曲コレクション(2)~きよしのズンドコ節~ |
「つらい時でも泣き言は口を結んで一文字…」 きよしのズンドコ節というと「ズンズンズンドコ」にあわせ 元気良く腰を振るきよしくんが浮かびますが、私は この3番の歌詞こそが、この歌のメインと思います。 この歌詞を口ずさみながら、どれだけ私なりの山を 乗り越えられたことでしょう。 「送恋譜」の切なさ、「雪子の城下町」の一途さ… 歌のうまさでは定評のあるきよしくんですが、このCDには 5年間走り抜けた今のきよしくんとは別の、若さと瑞々しさが ぎっしり詰まっています。 疲れたときに聞きたいさわやかな一枚です。 |
やったぜ!イチロー~魅せます夢の200本 [VHS] |
”熱パ”の渦からキラ星のごとく現れた若き天才打者鈴木一朗外野手。プロ入り3年目で69試合連続出塁の日本新記録を樹立”振り子打法”で打率4割に挑戦!無限の可能性を秘めたプロ野球界のニューヒーローの軌跡を収めたスペシャルファイル |
イチロー メジャーへの軌跡~少年の遥かなる想い~ [VHS] |
イチロー選手の顔が変わっていくのが観察できます。話し方も、表情も、しぐさも厚みを増していくようです。プレーから感じ取ることの印象を言葉で裏付けてくれるようです。映像も巧みです。屋内練習場で響くバッティング練習の音が耳の底に残ります。真剣に生きる人を観に球場へ行きます。 |
2006 WORLD BASEBALL CLASSIC 日本代表 栄光への軌跡 [DVD] |
日本中が熱狂したWBCの第一回大会。映像として保存したい方には、おすすめです。
確かに比較的おとなしめのトーンで綴られてはいますが、大会の流れから言っても(決勝トーナメントまでの悲壮感を煽る意味で)うまくはまっているように思いますよ。 ただし最大のハイライトである準決勝・韓国戦・・・確かに映像が一部波打ちます(気にするなと言われても、決して無視できない程度に)。 マスターテープの関係でしょうが、何とかならなかったものでしょうか・・・。 よって星四つ。 |
あぁ、監督 ――名将、奇将、珍将 (角川oneテーマ21) |
プロ野球における監督の条件や過去の名将などが野村監督独特の口調で
語られています。実社会のビジネスでも通用する内容が数多く含まれているため、 野球に興味が無い人でもすんなり読めると思います。 書籍とはいえ所々に野村節が出てくるので、受け付けない人もいるかもしれません。 |
イチロー 262のメッセージ |
本書は、イチロー自身が語った262のメッセージを集めたものです。
イチローと聞くと、私たちとは次元の違う人物だと思われがちです。 確かに彼は天才かも知れません。しかし、本書を読むことによって私は少しイチローを身近に感じることができるようになりました。 だれよりも、悩み、考え、不安と戦いつずけて来たのが天才イチローだったのです。 天才という一言でかたずけてしまうのはもったいない。 少しでもイチローの思考を自分の中で生かしていけるよう、何度も読み返そうと思います。 |
野村再生工場 ――叱り方、褒め方、教え方 (角川oneテーマ21 A 86) (角川oneテーマ21) |
野球というゲームの面白さ、奥深さを再認識させてくれます。
時には応援の手を休めて監督の采配、バッテリーと打者の駆け引き、 野手の守備位置、ベースコーチのサインなどに目を向けてみようと 思うでしょう。 タイトルは再生工場となっていますが、新人の育て方についても その視点はとても興味深いものでした。応援もいいけど、もう少し ゲームをじっくり見ようよ、という野球ファンの方にお勧めです。 |
HIGH-HEATメジャーリーグベースボール2003(E)日本語マニュアル付き |
従来の野球ゲームのつまらない理由は、ストレートが速いほど打たれて良く飛ぶ。 またヒットやHRが出過ぎて緊張感がなくなる・・・等々。 所詮、画像・演出を重視した爽快感追求型の「野球風ゲーム」が多い。 だがこのソフトは、画像と演出の稚拙さ(笑)を補って余りある 「野球のリアリティ」がある。 まず、ストレートの速い投手は打ちづらい。 この野球の基本がおさえてあるだけでうれしい。 速球で空振りを取り、詰まらせてポップフライという普通のことがやっと出来たという感じ。 一連のメジャーリーグゲームで、ジョンソンやマルティネスの速球が簡単に長打されてしまうのとは大違い。 速球が変化球に見える欠点も、調整すれば豪快なストレートが拝める。 また、佐々木がなんとスライダー投手だったので、 イメージに合うよう設定し直したりもした。 AIは数段階あり、低レベルでは失笑プレーも出るが、 高レベルでは手に汗握る展開となる。 たいていのゲームで投手は、緩急でコーナーを攻めれば打ち取れるのだが、 四球を嫌がり甘いタマを痛打されることもたびたび。 一方で制球力ある投手はストライクを集めすぎると打たれる。 点差が開きにくいので、対強打戦やピンチではボール球をいかに有効に 疲労度に関係なく投球回によって連打が止まらぬケースもあったり とにかく、対戦相手に恵まれない生活形態では、AI能力の高くない プレー自体のリアリティを高めたこのAIは賞賛されても良いのではないか。 |
オールスターベースボール2002 |
このゲームはMLB好きな人、また興味がある人には少しだけお薦めします。チームエディットや、プレイヤーエディットは一応できます。ただ、プレイヤーエディットは顔が選べなく気持ち悪いものばかりです。日本人選手も似ていなく、名前だけという感じです。また、02年から渡った選手は載っていません。自分でエディットしました。 このゲームのうれしいところはMLB往年の名選手の顔写真入りで登場しているところです。しかもユニホームも昔のものも設定できます。ノーラン・ライアンや、サイ・ヤングを操作できるのは頼もしい限りです。 |
MVPベースボール 2003 |
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